Règles du jeu Flinch

Base

Flinch est un jeu de cartes traditionnel où le but est de vider une pile spécifique appelée la pile flinch Il se joue avec 10 paquets de 15 cartes numérotées de 1 à 15

Joueurs

Il se joue de 2 à 8 joueurs mais cette application ne permet que jusqu’à 4 joueurs pour le moment

Disposition

Il y a plusieurs piles :

  • Les piles flinch :

    Chaque joueur reçoit 10 cartes distribuées face cachée sauf la dernière
  • Les mains

    Chaque joueur a jusqu’à 5 cartes, cachées des adversaires
  • La pile de pioche

    Placée au centre de la table, ce sont les cartes restantes qui n’ont pas encore été distribuées et qui serviront de pile de pioche
  • Les piles de réserve

    Chaque joueur a 5 piles séparées de cartes devant lui où il placera ses cartes (généralement une par une) chaque fois qu’il souhaite terminer son tour

    Après que les cinq piles soient formées, un joueur peut jouer des cartes sur n’importe quelle pile souhaitée

  • Piles jouables centrales

    Au centre de la table se trouvent 10 (le nombre de paquets) piles jouables par quiconque. Chaque joueur peut placer pendant son tour des cartes de 1 à 15 par ordre croissant. Une fois qu’une pile atteint 15, elle est défaussée et ajoutée plus tard à la pile des cartes restantes.

Début du jeu

Les cartes sont mélangées et distribuées dans cet ordre :

  • 10 cartes à chaque joueur pour leur pile flinch
  • 5 cartes constituant leur main
  • Le reste est placé sur la pile de pioche

Comment jouer

Si au moins un joueur a un 1 (main ou pile flinch)

Le premier joueur avec un 1 commence le jeu en le plaçant dans une pile jouable au centre. S’il peut suivre avec un 2, il peut le faire. Un joueur peut empiler des cartes tant qu’il peut jouer, soit de sa main, des piles de réserve ou de la pile flinch. Pour terminer son tour, il place une carte de sa main sur une pile de sa réserve.

Si personne n’a de 1

Chaque joueur défausse sa main dans ses piles de réserve face visible (1 carte par pile de réserve). Chaque joueur pioche 5 cartes et répète la défausse jusqu’à ce qu’un 1 soit trouvé, cette fois chaque joueur peut défausser ses cartes dans n’importe quelle pile de réserve qu’il souhaite.

Les joueurs Doivent jouer tous les 1 de leur pile flinch ou de leurs main au milieu de la table, sinon ils peuvent être “Flinchés !” (voir ci-dessous) mais ils n’ont pas besoin de jouer d’autres numéros. Les 1 ne sont jamais joués dans les piles de réserve. Vous devez jouer de votre pile flinch en priorité sinon vous pouvez être “Flinché !”

Pendant le jeu, il y aura autant de piles du milieu qu’il y a de 1 qui ont été joués. Chaque joueur peut jouer sur chaque pile du milieu tant que les cartes sont jouées dans l’ordre croissant et en se suivant directement (1 à 15).

Fin de tour

Pour terminer votre tour, vous placez une carte sur une de vos piles de réserve. Un talent considérable sera demandé pour gérer vos réserves car vous devez vous souvenir quelles cartes ont été mises où pour pouvoir les jouer plus tard. Il est préférable de les organiser par ordre décroissant, ainsi vous pouvez les dépiler une par une quand nécessaire.

Piocher

Chaque fois que vous n’avez plus de cartes, vous pouvez piocher tant que c’est encore votre tour. ex. si vous placez votre dernière carte sur votre pile de réserve, vous ne piocherez qu’à votre prochain tour.

Flincher

Si un joueur fait une erreur pendant son tour, cela est considéré comme un “Flinch” et chaque joueur peut crier “Flinch !” à  tout moment. Le premier joueur à  crier flinch avec succès prendra sa carte flinch du dessus et la placera en bas de la pile du joueur “flinché”, terminant le tour du joueur flinché sur le champ.

Cas de Flinch

  • Un joueur a joué une carte de sa réserve ou de sa main avant de jouer de sa pile flinch.
  • Un joueur a joué une carte de sa main ou de sa réserve avant de jouer un 1 de sa main.

Condition de victoire

Le gagnant est le premier joueur à réussir à se débarrasser de toutes les cartes de sa pile flinch.

Notes supplémentaires

Une carte exposée doit être jouée. ex. vous prenez une carte de votre main, vous devez la jouer et ne pouvez pas la remettre Il n’y a pas de jokers dans ce jeu.

Personnalisation

Vous pouvez changer le nombre de paquets (de 10 à 20), le nombre de cartes flinch (de 1 à 10) et la valeur max des cartes (de 5 à 15)

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